Formation et Accompagnement
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Le programme de formation propose des sessions pratiques pour la prise en main des outils de bases afin de développer un prototype de metaverse sur unreal engine.
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Ces sessions sont dédiés aux artistes et aux développeurs pour qu’ils puissent acquérir les compétences nécessaires en production 3d ou en coding afin de produire des expériences interactives et immersives.
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Sessions dédiées aux
Artistes
ont pour but d’initier les artistes à Unreal Engine et notamment :
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aux modeling tools pour la création du level design et le blockout.
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à l’import des objets pour comprendre la différence entre static et skeleton mesh.
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à l’import des animations et pour les appliquer à un modèle.
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à l’outil sequencer pour la réalisation des cinématiques et des animations d’objet.
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au processus de texturing pour importer des textures, créer et configurer un matériau.
Sessions dédiés aux
Développeurs
ont pour but d’initier les développeurs :
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au coding nodale (blue print) sur Unreal Engine
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au développement de smart contract grâce à Tezos
Sessions dédiés aux
Equipes
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Dans le but d’accompagner les équipes avec un encadrement adéquat qui leur permet de développer leurs concepts et idées, et de cerner les choix artistiques : thématique, style de jeu, scénario, gameplay et mécanique de chaque univers.
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